{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty",
  "subtitle": null,
  "slug": "triki-najlepszych-programistow-gier-3d-vademecum-profesjonalisty",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/andre-lamothe/triki-najlepszych-programistow-gier-3d-vademecum-profesjonalisty",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/andre-lamothe/triki-najlepszych-programistow-gier-3d-vademecum-profesjonalisty.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/andre-lamothe/triki-najlepszych-programistow-gier-3d-vademecum-profesjonalisty.md",
  "authors": [
    {
      "name": "André LaMothe",
      "slug": "andre-lamothe",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/andre-lamothe"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2004-04-01",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/andre-lamothe/triki-najlepszych-programistow-gier-3d-vademecum-profesjonalisty_8-373-61267--532d6387.jpg?v=2026-08-31%2014%3A08%3A18",
  "description": "Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru. Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci: algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D, zasady programowania w Windows i DirectX, algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D, techniki animacji i renderingu 3D, mapowanie tekstur, techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji. Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D dla gry, wykorzystasz w swoich grach modele i postaci stworzone w programach 3D, stworzysz realistyczną scenerię gry 3D i zoptymalizujesz kod źródłowy programu pod kątem szybkości jego wykonywania. Takich informacji nie znajdziesz w żadnej innej książce.",
  "editions": [
    {
      "title": "Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/andre-lamothe/triki-najlepszych-programistow-gier-3d-vademecum-profesjonalisty/837361267X",
      "publisher": "Helion",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "8-373-61267-X",
      "pages": 1312,
      "published": "2004-04-01",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/andre-lamothe/triki-najlepszych-programistow-gier-3d-vademecum-profesjonalisty_8-373-61267--532d6387.jpg?v=2026-08-31%2014%3A08%3A18"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
