{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Kulturowe gry w „Grze o tron”",
  "subtitle": null,
  "slug": "kulturowe-gry-w-grze-o-tron",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/beata-gontarz/kulturowe-gry-w-grze-o-tron",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/beata-gontarz/kulturowe-gry-w-grze-o-tron.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/beata-gontarz/kulturowe-gry-w-grze-o-tron.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Beata Gontarz",
      "slug": "beata-gontarz",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/beata-gontarz"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2017-04-12",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/wydawnictwo-uniwersytetu-slaskiego/beata-gontarz/kulturowe-gry-w-grze-o-tron_978-83-2263-051-8-bc8e841d.jpg?v=2026-09-03%2010%3A02%3A16",
  "description": "Monografia powstała w ramach spotkań Studenckiego Koła Badaczy Kultury Popularnej „ Matriks” na Uniwersytecie Śląskim. Młodzi badacze kultury popularnej, wykorzystując wiedzę adeptów dyscyplin, jakie zgłębiają na studiach: kulturoznawstwa, medioznawstwa, literaturoznawstwa, historii krytycznie przyjrzeli się zabiegom autora Gry o tron, skutkującym stworzeniem uniwersum, które okazało się atrakcyjne dla współczesnego uczestnika kultury. Wskazali, że Martin sięga do naszych, współczesnych, rozpoznań o człowieku i świecie: żyjemy w stanie rozproszenia, nieporządku, zaciemnienia reguł. Mocniej, jak się wydaje, akcentuje brak arche, utratę podstaw, co odpowiada postmodernistycznemu kontekstowi czasowemu, w jakim cykl powstał. Autorzy książki sprawdzali reguły z jednej strony wciągania odbiorcę w doskonale znany model gatunkowy fantasy, a drugiej – podsuwania tropów, aby szukać nowości, odmienności, oryginalności. Tytuł monografii narzucił się w sposób oczywisty. Nie tylko jako efektowna gra słów, odwołująca się do pomysłu George’a R. R. Martina: grę (o co? – na to pytanie próbują odpowiedzieć autorzy monografii) wprowadził wszak twórca do Westeroskiego uniwersum. To również propozycja metody badawczej, a mianowicie wskazanie kulturowych obszarów odniesień, wykorzystywanych przez Martina, jak: chaos zestawiany z linearnością historii oraz porządkiem religii i mocą magii, obrazowanie ludzkich lęków, zagubienia i poszukiwania tożsamości, demontaż wzorców archetypowych i struktur kompozycyjno-fabularnych.",
  "editions": [
    {
      "title": "Kulturowe gry w „Grze o tron”",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/beata-gontarz/kulturowe-gry-w-grze-o-tron/9788322630518",
      "publisher": "Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-2263-051-8",
      "pages": 154,
      "published": "2017-04-12",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/wydawnictwo-uniwersytetu-slaskiego/beata-gontarz/kulturowe-gry-w-grze-o-tron_978-83-2263-051-8-bc8e841d.jpg?v=2026-09-03%2010%3A02%3A16"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
