Java. Rusz głową! Wydanie II Kathy SierraHelionprzekł. Piotr Rajca978-83-2462-773-897883246277382010-11-19polski (Polska)720Softcover
Java. Rusz głową! Wydanie II Kathy Sierra
- Przekład
- Piotr Rajca
- Tytuł oryginału
- Head First Java, 2nd Edition
- Gatunki
- Programowanie komputerowe i tworzenie oprogramowania · Języki skryptowe – zagadnienia ogólne
- 2010
- pierwsze wydanie po polsku
- angielski
- język oryginału
- 1
- wydanie po polsku
- 720
- stron
Dla kogo jest ta książka? Książka jest przeznaczona dla osób początkujących, które chcą nauczyć się programowania w Javie - zarówno samouków, jak i osób bez wykształcenia informatycznego czy wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu. Doskonale sprawdzi się dla przyszłych programistów, studentów kierunków nietechnicznych oraz wszystkich, którzy chcą od podstaw opanować Javę i zrozumieć zasady programowania obiektowego. Nie są wymagane żadne wcześniejsze umiejętności techniczne - wystarczy chęć nauki i otwartość na nowatorskie, angażujące metody przyswajania wiedzy. Dzięki praktycznym przykładom i ćwiczeniom szybko zdobędziesz solidne podstawy, które pozwolą Ci samodzielnie tworzyć własne aplikacje. Jeśli chcesz poznać Javę, nie szukaj dalej — oto pierwsza książka techniczna z graficznym interfejsem użytkownika! Obejmuje Javę 5. 0 Technologie oparte na Javie są wszędzie — jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze nie poznałeś Javy, nadszedł czas, by ruszyć głową! Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny. Naprzód, głowo! Nikt ci tego nie potrafił wytłumaczyć? Wydaje Ci się, że to problem nie na Twoją głowę? Nie potrzebujesz elektrowstrząsów, żeby pobudzić swój mózg do aktywnego działania. Tylko żadnych gwałtownych gestów! Usiądź wygodnie, otwórz książkę, dopiero teraz się zacznie. Na początek — rusz głową! Precz z nudnymi wykładami i zakuwaniem bez zrozumienia! Nauka to znacznie więcej niż tylko czytanie suchego tekstu. Twój mózg jest niczym głodny rekin, cały czas prący naprzód w poszukiwaniu nowej, apetycznej przekąski. Jak karmimy Twój wygłodniały umysł? Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa… a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy — wisienka gratis! Rozgryź to sam! Klasy i obiekty Typy danych Pierwszy program w Javie Java API Programowanie obiektowe — dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy abstrakcyjne Metody Obsługa wyjątków Graficzny interfejs użytkownika Operacje wejścia-wyjścia Programowanie sieciowe i RMI
Wydania
1 wydanie · sortuj: najnowsze
Java. Rusz głową! Wydanie II Kathy SierraHelionprzekł. Piotr Rajca978-83-2462-773-897883246277382010-11-19polski (Polska)720Softcover