Kołczan Książek
Załóż konto
Zabawy 4-latka. Trening umysłu. Kapitan Nauka wyd. 2Zabawy 4-latka. Trening umysłu. Kapitan Nauka wyd. 21 / 1
Wydanie · 2026-01-01 · Hardcover

Zabawy 4-latka. Trening umysłu. Kapitan Nauka wyd. 2

BDBożena Dybowska
2026
rok wydania
88
stron
polski (Polska)
język
Hardcover
typ okładki
Wydawca
Kapitan Nauka
ISBN-13
978-83-6889-943-6
EAN
9788368899436
Data wydania
2026-01-01
Książka
Zabawy 4-latka. Trening umysłu. Kapitan Nauka wyd. 2 · 1 wydanie
Wydawca o tym wydaniu

Pisz, zmazuj i baw się! Rozwijaj koncentrację, ćwicz logiczne myślenie, rozpocznij przygodę z czytaniem i liczeniem. Rozwiązuj łamigłówki, rebusy, wykreślanki i labirynty. W poręcznym kuferku znajdują się karty ścieralne i flamaster, a także aż 80 naklejek. Dzięki flamastrowi ścieralnemu, łamigłówki na kartach można rozwiązywać wielokrotnie. Atrakcyjnym dodatkiem są książeczki harmonijki pełne łamigłówek, zadań kreatywnych oraz materiałów do wycinania, z których dzieci mogą stworzyć własne pojazdy kosmiczne, roboty i model Układu Słonecznego. Zabawy 4-latka. Trening umysłu to pakiet wciągających łamigłówek dla dzieci. Opracowane przez ekspertki różnorodne zabawy rozwijają umiejętności liczenia w zakresie 10, szukania podobieństw i różnic, porównywania zbiorów, klasyfikowania przedmiotów, rozpoznawania liter, szukania rymów i pisania po śladzie. Atrakcyjna kosmiczna tematyka pobudza ciekawość i dziecięcą wyobraźnię. Zabawy 4-latka. Trening umysłu to: mnóstwo rozwijających zabaw ćwiczenie umiejętności liczenia w zakresie 10 pierwsze kroki w nauce pisania i czytania trening myślenia logicznego rozwój spostrzegawczości i koncentracji doskonalenie motoryki małej i koordynacji oko-ręka W zestawie: 30 dwustronnych kart ścieralnych 80 naklejek flamaster GRATIS: dodatkowe zadania i wycinanki Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę. Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności m. in. nauki mowy, czytania, liczenia czy mnożenia. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.