GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skryptyposwojsku.pl978-83-6836-043-19788368360431—polski (Polska)1Softcover
GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty
- —
- pierwsze wydanie
- 1
- stron
- polski
- język
- 1
- wydanie
Chcesz stworzyć własną grę, ale Godot Engine wita Cię dziesiątkami przycisków, tajemniczymi węzłami i pytaniem o renderer, zanim zdążysz napisać choćby jedną linijkę kodu? A może masz wrażenie, że bez znajomości Godot Engine czy GDScript - AI za Ciebie wszystko napisze? A co będzie jeżeli znajdzie się tam także niebezpieczny kod? Dla Ciebie, dla Twoich klientów? Nie znając technologii, musisz polegać na sztucznej inteligencji, a w tym obszarze - AI - istnieje wiele wątpliwości. Dlatego warto zrozumieć podstawy programowania. Ale spokojnie. Zacznijmy od początku. Tak - poswojsku:). " Godot Engine i GDScript poswojsku. Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty" to praktyczny przewodnik dla osób, które chcą wejść do świata tworzenia gier bez zbędnego żargonu i bez zakładania, że już wszystko wiedzą. Krok po kroku poznasz Menedżera projektów, węzły, sceny oraz najważniejsze elementy interfejsu Godot Engine. Utworzysz pierwszy projekt, uruchomisz scenę, napiszesz skrypt w języku GDScript i sprawisz, że przycisk naprawdę zacznie reagować na Twoje polecenia. Następnie przejdziesz do podstaw programowania: zmiennych, typów danych, operatorów, instrukcji warunkowych, pętli i funkcji. Zamiast uczyć się samych definicji, wykorzystasz je podczas wykonywania kolejnych ćwiczeń - między innymi przy budowie prostego systemu punktów. W poradniku znajdziesz również omówienie najczęstszych błędów. Dowiesz się nie tylko, co wpisać, ale również dlaczego kod działa - albo dlaczego właśnie nie chce działać. Ta książka jest dla Ciebie, jeżeli: - dopiero zaczynasz przygodę z Godot Engine; - nigdy wcześniej nie programowałeś; - znasz podstawy kodowania, ale chcesz nauczyć się GDScript; - marzysz o własnej grze i szukasz konkretnej drogi od pomysłu do pierwszego działającego projektu; - cenisz wyjaśnienia napisane zwyczajnym, zrozumiałym językiem. Nie musisz jeszcze umieć tworzyć gier. Nie musisz znać GDScriptu. Potrzebujesz jedynie komputera, bezpłatnego Godot Engine i odrobiny ciekawości. Każdy wielki cyfrowy świat zaczyna się od pustego projektu. A potem pojawia się pierwsza linijka kodu. Praktycznie. Zrozumiale. Poswojsku. " Godot Engine i GDScript poswojsku" nie jest kolejnym suchym podręcznikiem opisującym przyciski i polecenia. To przemyślane wprowadzenie do świata tworzenia gier, które prowadzi czytelnika od pierwszego uruchomienia Godot Engine do napisania i zrozumienia własnych skryptów. Największą zaletą książki jest sposób przekazywania wiedzy. Autor nie zakłada wcześniejszego doświadczenia i nie ukrywa prostych zagadnień za technicznym żargonem. Wyjaśnia, czym są węzły, sceny, zmienne, funkcje czy sygnały, a następnie pokazuje ich zastosowanie w praktycznych ćwiczeniach. Czytelnik nie ogranicza się do przepisywania kodu. Stopniowo zaczyna rozumieć zależności pomiędzy interfejsem silnika, logiką programu i zachowaniem tworzonego projektu. Szczególnie wartościowe są omówienia częstych problemów, ponieważ uczą samodzielnego poszukiwania przyczyn błędów - jednej z najważniejszych umiejętności każdego programisty. Publikacja zachowuje właściwą równowagę pomiędzy prostotą a rzetelnością. Nie obiecuje stworzenia wielkiej gry w jeden wieczór. Buduje natomiast solidne podstawy, dzięki którym marzenie o własnym cyfrowym świecie zaczyna zmieniać się w konkretny plan działania. To bardzo dobry pierwszy krok dla każdego, kto chce rozpocząć naukę Godot Engine i GDScript bez stresu, pośpiechu i poczucia, że programowanie jest przeznaczone wyłącznie dla wybranych. Nota biograficzna Dariusz Gołębiowski - trener, nauczyciel, programista, pisarz oraz doradca specjalizujący się w cyberbezpieczeństwie, sztucznej inteligencji i nowych technologiach. Autor i współautor wielu gier, m. in. Ucieczka z Siódmej Planety. Od lat zajmuje się przekładaniem trudnych zagadnień technicznych na zwyczajny, zrozumiały język. Jest autorem książek, ebooków, poradników, materiałów edukacyjnych i kursów publikowanych pod marką poswojsku. pl. W swojej pracy łączy doświadczenie programisty i nauczyciela z przekonaniem, że technologii najlepiej uczyć poprzez praktykę, eksperymentowanie oraz samodzielne tworzenie. Jest również twórcą Sagi CyberJestestwa - rozbudowanego uniwersum łączącego fantastykę, science fiction, filozofię, sztuczną inteligencję i cyberbezpieczeństwo. Rozwija je poprzez powieści, komiksy, materiały multimedialne, a także projektowaną grę. Seria " Godot Engine i GDScript poswojsku" powstała z potrzeby pokazania, że rozpoczęcie programowania i tworzenia własnych gier jest możliwe niezależnie od wieku oraz wcześniejszego doświadczenia. Więcej materiałów Autora: poswojsku. pl poswojsku. eu
Wydania
1 wydanie · sortuj: najnowsze
GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skryptyposwojsku.pl978-83-6836-043-19788368360431—polski (Polska)1Softcover