{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty",
  "subtitle": null,
  "slug": "godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-1-wprowadzenie-do-swiata-gier-i-pierwsze-skrypty",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-1-wprowadzenie-do-swiata-gier-i-pierwsze-skrypty",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-1-wprowadzenie-do-swiata-gier-i-pierwsze-skrypty.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-1-wprowadzenie-do-swiata-gier-i-pierwsze-skrypty.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Dariusz Gołębiowski",
      "slug": "dariusz-golebiowski",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": null,
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/poswojskupl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-1-wprowadzenie-do-swiata-gier-i-pierwsze-skrypty_978-83-6836-043-1.jpg?v=2026-08-19%2019%3A18%3A06",
  "description": "Chcesz stworzyć własną grę, ale Godot Engine wita Cię dziesiątkami przycisków, tajemniczymi węzłami i pytaniem o renderer, zanim zdążysz napisać choćby jedną linijkę kodu? A może masz wrażenie, że bez znajomości Godot Engine czy GDScript - AI za Ciebie wszystko napisze? A co będzie jeżeli znajdzie się tam także niebezpieczny kod? Dla Ciebie, dla Twoich klientów? Nie znając technologii, musisz polegać na sztucznej inteligencji, a w tym obszarze - AI - istnieje wiele wątpliwości. Dlatego warto zrozumieć podstawy programowania. Ale spokojnie. Zacznijmy od początku. Tak - poswojsku:). \" Godot Engine i GDScript poswojsku. Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty\" to praktyczny przewodnik dla osób, które chcą wejść do świata tworzenia gier bez zbędnego żargonu i bez zakładania, że już wszystko wiedzą. Krok po kroku poznasz Menedżera projektów, węzły, sceny oraz najważniejsze elementy interfejsu Godot Engine. Utworzysz pierwszy projekt, uruchomisz scenę, napiszesz skrypt w języku GDScript i sprawisz, że przycisk naprawdę zacznie reagować na Twoje polecenia. Następnie przejdziesz do podstaw programowania: zmiennych, typów danych, operatorów, instrukcji warunkowych, pętli i funkcji. Zamiast uczyć się samych definicji, wykorzystasz je podczas wykonywania kolejnych ćwiczeń - między innymi przy budowie prostego systemu punktów. W poradniku znajdziesz również omówienie najczęstszych błędów. Dowiesz się nie tylko, co wpisać, ale również dlaczego kod działa - albo dlaczego właśnie nie chce działać. Ta książka jest dla Ciebie, jeżeli: - dopiero zaczynasz przygodę z Godot Engine; - nigdy wcześniej nie programowałeś; - znasz podstawy kodowania, ale chcesz nauczyć się GDScript; - marzysz o własnej grze i szukasz konkretnej drogi od pomysłu do pierwszego działającego projektu; - cenisz wyjaśnienia napisane zwyczajnym, zrozumiałym językiem. Nie musisz jeszcze umieć tworzyć gier. Nie musisz znać GDScriptu. Potrzebujesz jedynie komputera, bezpłatnego Godot Engine i odrobiny ciekawości. Każdy wielki cyfrowy świat zaczyna się od pustego projektu. A potem pojawia się pierwsza linijka kodu. Praktycznie. Zrozumiale. Poswojsku. \" Godot Engine i GDScript poswojsku\" nie jest kolejnym suchym podręcznikiem opisującym przyciski i polecenia. To przemyślane wprowadzenie do świata tworzenia gier, które prowadzi czytelnika od pierwszego uruchomienia Godot Engine do napisania i zrozumienia własnych skryptów. Największą zaletą książki jest sposób przekazywania wiedzy. Autor nie zakłada wcześniejszego doświadczenia i nie ukrywa prostych zagadnień za technicznym żargonem. Wyjaśnia, czym są węzły, sceny, zmienne, funkcje czy sygnały, a następnie pokazuje ich zastosowanie w praktycznych ćwiczeniach. Czytelnik nie ogranicza się do przepisywania kodu. Stopniowo zaczyna rozumieć zależności pomiędzy interfejsem silnika, logiką programu i zachowaniem tworzonego projektu. Szczególnie wartościowe są omówienia częstych problemów, ponieważ uczą samodzielnego poszukiwania przyczyn błędów - jednej z najważniejszych umiejętności każdego programisty. Publikacja zachowuje właściwą równowagę pomiędzy prostotą a rzetelnością. Nie obiecuje stworzenia wielkiej gry w jeden wieczór. Buduje natomiast solidne podstawy, dzięki którym marzenie o własnym cyfrowym świecie zaczyna zmieniać się w konkretny plan działania. To bardzo dobry pierwszy krok dla każdego, kto chce rozpocząć naukę Godot Engine i GDScript bez stresu, pośpiechu i poczucia, że programowanie jest przeznaczone wyłącznie dla wybranych. Nota biograficzna Dariusz Gołębiowski - trener, nauczyciel, programista, pisarz oraz doradca specjalizujący się w cyberbezpieczeństwie, sztucznej inteligencji i nowych technologiach. Autor i współautor wielu gier, m. in. Ucieczka z Siódmej Planety. Od lat zajmuje się przekładaniem trudnych zagadnień technicznych na zwyczajny, zrozumiały język. Jest autorem książek, ebooków, poradników, materiałów edukacyjnych i kursów publikowanych pod marką poswojsku. pl. W swojej pracy łączy doświadczenie programisty i nauczyciela z przekonaniem, że technologii najlepiej uczyć poprzez praktykę, eksperymentowanie oraz samodzielne tworzenie. Jest również twórcą Sagi CyberJestestwa - rozbudowanego uniwersum łączącego fantastykę, science fiction, filozofię, sztuczną inteligencję i cyberbezpieczeństwo. Rozwija je poprzez powieści, komiksy, materiały multimedialne, a także projektowaną grę. Seria \" Godot Engine i GDScript poswojsku\" powstała z potrzeby pokazania, że rozpoczęcie programowania i tworzenia własnych gier jest możliwe niezależnie od wieku oraz wcześniejszego doświadczenia. Więcej materiałów Autora: poswojsku. pl poswojsku. eu",
  "editions": [
    {
      "title": "GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-1-wprowadzenie-do-swiata-gier-i-pierwsze-skrypty/9788368360431",
      "publisher": "poswojsku.pl",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-6836-043-1",
      "pages": null,
      "published": null,
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/poswojskupl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-1-wprowadzenie-do-swiata-gier-i-pierwsze-skrypty_978-83-6836-043-1.jpg?v=2026-08-19%2019%3A18%3A06"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
