Kołczan Książek
Autorzy/Dariusz Gołębiowski/GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2:…
GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego
Profil książkipolski (Polska)
Książka · 1 wydanie

GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego

—
pierwsze wydanie
polski
język
1
wydanie po polsku
—
stron

Nie wystarczy poznać kilka poleceń. Trzeba jeszcze sprawić, aby kod zaczął podejmować decyzje, reagować na zdarzenia i naprawdę sterować grą czy aplikacją. UWAGA! PORADNIK JEST KONTYNUACJĄ CZĘŚCI 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty. Dla lepszego zrozumienia zawartości tej książki, Autor i Wydawnictwo zalecają rozpocząć naukę GODOT Engine od Części 1. " Godot Engine i GDScript poswojsku. Część 2: Od pustego projektu do pierwszego programu"- prowadzi Czytelnika przez kolejny etap nauki programowania w Godot Engine. Krok po kroku. Bez zbędnego komplikowania. Z naciskiem na zrozumienie, praktykę i samodzielne tworzenie. W tej części nauczysz się budować logikę programu przy użyciu instrukcji warunkowych oraz pętli. Dowiesz się, jak wykorzystywać operatory `and`, `or` i `not`, czym różnią się pętle `for` oraz `while`, kiedy stosować `break` i `continue`, a także dlaczego niewłaściwie zaprojektowana pętla potrafi zatrzymać całą grę. Poznasz również jedno z najważniejszych pojęć w tworzeniu gier - `delta`. Zobaczysz, jak dzięki niej uzyskać płynny ruch niezależny od liczby klatek na sekundę, sterować obiektem `CharacterBody2D` oraz przygotować prawidłowe odliczanie czasu. Ale sama teoria to za mało. Dlatego wspólnie zbudujemy mini-grę " Klikaj, zanim czas minie!". Przygotujesz scenę, napiszesz skrypt gry, połączysz sygnały i zobaczysz, jak poszczególne elementy zaczynają ze sobą współpracować. Otrzymasz także zadania dodatkowe pozwalające rozwinąć projekt o punkty specjalne, poziomy wyniku oraz nowe zasady rozgrywki. W kolejnym module wejdziesz w świat funkcji, zdarzeń i sygnałów. Nauczysz się porządkować kod, przekazywać parametry, zwracać wyniki oraz rozpoznawać, kiedy użyć funkcji, a kiedy sygnału. Poznasz sygnały wbudowane, nauczysz się tworzyć własne i łączyć je zarówno w edytorze, jak i bezpośrednio w kodzie. W praktycznym projekcie zbudujesz scenę ze statkiem kosmicznym przekazującym punkty graczowi. Przygotujesz gracza, scenę główną oraz komunikację pomiędzy obiektami. Sprawdzisz również, jak jeden sygnał może docierać do kilku odbiorców i jak oczekiwać na zdarzenia za pomocą `await`. To nie jest podręcznik do biernego czytania. To zaproszenie do eksperymentowania, zmieniania kodu, popełniania błędów i odkrywania, dlaczego program działa - albo dlaczego jeszcze nie działa. Osobne zestawienia najczęstszych problemów pomogą Ci rozpoznać błędne wcięcia, niepołączone sygnały, nieskończone pętle, niewłaściwe użycie `delta` i inne pułapki początkujących twórców. Ta książka jest dla Ciebie, jeżeli: * chcesz nauczyć się programowania poprzez tworzenie gier; * znasz już absolutne podstawy GDScriptu i chcesz zrobić kolejny krok; * zależy Ci na rozumieniu kodu, a nie tylko jego przepisywaniu; * chcesz tworzyć własne mechaniki, zdarzenia i interakcje; * szukasz przewodnika napisanego prostym, ludzkim językiem. Nie musisz od razu znać odpowiedzi na wszystkie pytania. Wystarczy ciekawość, Godot Engine i gotowość do napisania kolejnych linijek kodu. Najpierw pojawi się warunek. Potem pętla. Następnie funkcja, sygnał i zdarzenie. Aż w pewnym momencie pusty projekt zacznie reagować, poruszać się i żyć zgodnie z regułami, które sam mu nadasz. Od pustego projektu do pierwszego programu. Od pierwszej instrukcji do działającej mechaniki. Praktycznie. Zrozumiale. Poswojsku. Dariusz Gołębiowski - trener, nauczyciel, programista, pisarz oraz doradca specjalizujący się w cyberbezpieczeństwie, sztucznej inteligencji i nowych technologiach. Autor i współautor wielu gier, m. in. Ucieczka z Siódmej Planety. Od lat zajmuje się przekładaniem trudnych zagadnień technicznych na zwyczajny, zrozumiały język. Jest autorem książek, ebooków, poradników, materiałów edukacyjnych i kursów publikowanych pod marką poswojsku. pl. W swojej pracy łączy doświadczenie programisty i nauczyciela z przekonaniem, że technologii najlepiej uczyć poprzez praktykę, eksperymentowanie oraz samodzielne tworzenie. Jest również twórcą Sagi CyberJestestwa - rozbudowanego uniwersum łączącego fantastykę, science fiction, filozofię, sztuczną inteligencję i cyberbezpieczeństwo. Rozwija je poprzez powieści, komiksy, materiały multimedialne, a także projektowaną grę. Seria " Godot Engine i GDScript poswojsku" powstała z potrzeby pokazania, że rozpoczęcie programowania i tworzenia własnych gier jest możliwe niezależnie od wieku oraz wcześniejszego doświadczenia. Więcej materiałów Autora: poswojsku. pl poswojsku. eu

Wydania

1 wydanie · sortuj: najnowsze