{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego",
  "subtitle": null,
  "slug": "godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-2-od-pustego-projektu-do-pierwszego",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-2-od-pustego-projektu-do-pierwszego",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-2-od-pustego-projektu-do-pierwszego.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-2-od-pustego-projektu-do-pierwszego.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Dariusz Gołębiowski",
      "slug": "dariusz-golebiowski",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": null,
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/poswojskupl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-2-od-pustego-projektu-do-pierwszego_978-83-6836-050-9-32e07c35.jpg?v=2026-09-24%2002%3A28%3A08",
  "description": "Nie wystarczy poznać kilka poleceń. Trzeba jeszcze sprawić, aby kod zaczął podejmować decyzje, reagować na zdarzenia i naprawdę sterować grą czy aplikacją. UWAGA! PORADNIK JEST KONTYNUACJĄ CZĘŚCI 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty. Dla lepszego zrozumienia zawartości tej książki, Autor i Wydawnictwo zalecają rozpocząć naukę GODOT Engine od Części 1. \" Godot Engine i GDScript poswojsku. Część 2: Od pustego projektu do pierwszego programu\"- prowadzi Czytelnika przez kolejny etap nauki programowania w Godot Engine. Krok po kroku. Bez zbędnego komplikowania. Z naciskiem na zrozumienie, praktykę i samodzielne tworzenie. W tej części nauczysz się budować logikę programu przy użyciu instrukcji warunkowych oraz pętli. Dowiesz się, jak wykorzystywać operatory `and`, `or` i `not`, czym różnią się pętle `for` oraz `while`, kiedy stosować `break` i `continue`, a także dlaczego niewłaściwie zaprojektowana pętla potrafi zatrzymać całą grę. Poznasz również jedno z najważniejszych pojęć w tworzeniu gier - `delta`. Zobaczysz, jak dzięki niej uzyskać płynny ruch niezależny od liczby klatek na sekundę, sterować obiektem `CharacterBody2D` oraz przygotować prawidłowe odliczanie czasu. Ale sama teoria to za mało. Dlatego wspólnie zbudujemy mini-grę \" Klikaj, zanim czas minie!\". Przygotujesz scenę, napiszesz skrypt gry, połączysz sygnały i zobaczysz, jak poszczególne elementy zaczynają ze sobą współpracować. Otrzymasz także zadania dodatkowe pozwalające rozwinąć projekt o punkty specjalne, poziomy wyniku oraz nowe zasady rozgrywki. W kolejnym module wejdziesz w świat funkcji, zdarzeń i sygnałów. Nauczysz się porządkować kod, przekazywać parametry, zwracać wyniki oraz rozpoznawać, kiedy użyć funkcji, a kiedy sygnału. Poznasz sygnały wbudowane, nauczysz się tworzyć własne i łączyć je zarówno w edytorze, jak i bezpośrednio w kodzie. W praktycznym projekcie zbudujesz scenę ze statkiem kosmicznym przekazującym punkty graczowi. Przygotujesz gracza, scenę główną oraz komunikację pomiędzy obiektami. Sprawdzisz również, jak jeden sygnał może docierać do kilku odbiorców i jak oczekiwać na zdarzenia za pomocą `await`. To nie jest podręcznik do biernego czytania. To zaproszenie do eksperymentowania, zmieniania kodu, popełniania błędów i odkrywania, dlaczego program działa - albo dlaczego jeszcze nie działa. Osobne zestawienia najczęstszych problemów pomogą Ci rozpoznać błędne wcięcia, niepołączone sygnały, nieskończone pętle, niewłaściwe użycie `delta` i inne pułapki początkujących twórców. Ta książka jest dla Ciebie, jeżeli: * chcesz nauczyć się programowania poprzez tworzenie gier; * znasz już absolutne podstawy GDScriptu i chcesz zrobić kolejny krok; * zależy Ci na rozumieniu kodu, a nie tylko jego przepisywaniu; * chcesz tworzyć własne mechaniki, zdarzenia i interakcje; * szukasz przewodnika napisanego prostym, ludzkim językiem. Nie musisz od razu znać odpowiedzi na wszystkie pytania. Wystarczy ciekawość, Godot Engine i gotowość do napisania kolejnych linijek kodu. Najpierw pojawi się warunek. Potem pętla. Następnie funkcja, sygnał i zdarzenie. Aż w pewnym momencie pusty projekt zacznie reagować, poruszać się i żyć zgodnie z regułami, które sam mu nadasz. Od pustego projektu do pierwszego programu. Od pierwszej instrukcji do działającej mechaniki. Praktycznie. Zrozumiale. Poswojsku. Dariusz Gołębiowski - trener, nauczyciel, programista, pisarz oraz doradca specjalizujący się w cyberbezpieczeństwie, sztucznej inteligencji i nowych technologiach. Autor i współautor wielu gier, m. in. Ucieczka z Siódmej Planety. Od lat zajmuje się przekładaniem trudnych zagadnień technicznych na zwyczajny, zrozumiały język. Jest autorem książek, ebooków, poradników, materiałów edukacyjnych i kursów publikowanych pod marką poswojsku. pl. W swojej pracy łączy doświadczenie programisty i nauczyciela z przekonaniem, że technologii najlepiej uczyć poprzez praktykę, eksperymentowanie oraz samodzielne tworzenie. Jest również twórcą Sagi CyberJestestwa - rozbudowanego uniwersum łączącego fantastykę, science fiction, filozofię, sztuczną inteligencję i cyberbezpieczeństwo. Rozwija je poprzez powieści, komiksy, materiały multimedialne, a także projektowaną grę. Seria \" Godot Engine i GDScript poswojsku\" powstała z potrzeby pokazania, że rozpoczęcie programowania i tworzenia własnych gier jest możliwe niezależnie od wieku oraz wcześniejszego doświadczenia. Więcej materiałów Autora: poswojsku. pl poswojsku. eu",
  "editions": [
    {
      "title": "GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-2-od-pustego-projektu-do-pierwszego/9788368360509",
      "publisher": "poswojsku.pl",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-6836-050-9",
      "pages": null,
      "published": null,
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/poswojskupl/dariusz-golebiowski/godot-engine-i-gdscript-poswojsku-czesc-2-od-pustego-projektu-do-pierwszego_978-83-6836-050-9-32e07c35.jpg?v=2026-09-24%2002%3A28%3A08"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
