# Fizyka dla programistów gier

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/david-m-bourg/fizyka-dla-programistow-gier

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/david-m-bourg/fizyka-dla-programistow-gier.json

![Fizyka dla programistów gier](https://quivercdn.com/covers/helion/david-m-bourg/fizyka-dla-programistow-gier_8-373-61152-5.jpg?v=2026-04-07%2012%3A59%3A45)

- Autorzy: [David M. Bourg](https://www.kolczanksiazek.pl/david-m-bourg)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2003-08-27

## Opis

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. " Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki. Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki: trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa, zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych, stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów, dynamika łodzi i innych pojazdów pływających, tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem, charakterystyki lotu samolotów, tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza. " Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

## Wydania

### Fizyka dla programistów gier

- Wydawnictwo: Helion
- Przekład: Krzysztof Masłowski
- ISBN: 8-373-61152-5
- Liczba stron: 362
- Data wydania: 2003-08-27
- Język: pl_PL