# Unity i C#. Podstawy programowania gier

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/ewa-ross/unity-i-c-podstawy-programowania-gier

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/ewa-ross/unity-i-c-podstawy-programowania-gier.json

![Unity i C#. Podstawy programowania gier](https://quivercdn.com/covers/helion/ewa-ross/unity-i-c-podstawy-programowania-gier_978-83-2839-237-3.jpg?v=2026-04-07%2012%3A31%3A16)

- Autorzy: [Ewa Ross](https://www.kolczanksiazek.pl/ewa-ross), [Jacek Ross](https://www.kolczanksiazek.pl/jacek-ross)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2018-04-02

## Opis

Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity! Poznaj środowisko pracy Naucz się tworzyć sceny Buduj ciekawe projekty Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych. Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity! Instalacja i przegląd środowiska pracy Podstawowe operacje i komponenty Unity Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja Podstawy programowania w języku C# Typy danych i konstrukcje programistyczne Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!

## Wydania

### Unity i C#. Podstawy programowania gier

- Wydawnictwo: Helion
- ISBN: 978-83-2839-237-3
- Liczba stron: 176
- Data wydania: 2018-04-03
- Język: pl_PL

### Unity i C#. Podstawy programowania gier

- Wydawnictwo: Helion
- ISBN: 978-83-2834-390-0
- Liczba stron: 176
- Data wydania: 2018-04-02
- Język: pl_PL