{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Unity. Przepisy na interfejs gry",
  "subtitle": null,
  "slug": "unity-przepisy-na-interfejs-gry",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/francesco-sapio/unity-przepisy-na-interfejs-gry",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/francesco-sapio/unity-przepisy-na-interfejs-gry.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/francesco-sapio/unity-przepisy-na-interfejs-gry.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Francesco Sapio",
      "slug": "francesco-sapio",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/francesco-sapio"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2016-12-12",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/francesco-sapio/unity-przepisy-na-interfejs-gry_978-83-2832-885-3.jpg?v=2026-04-07%2012%3A33%3A58",
  "description": "Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze. Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta. W książce omówiono: najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich implementację zaawansowanych elementów HUD implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier. Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!",
  "editions": [
    {
      "title": "Unity. Przepisy na interfejs gry",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/francesco-sapio/unity-przepisy-na-interfejs-gry/9788328328853",
      "publisher": "Helion",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-2832-885-3",
      "pages": 272,
      "published": "2016-12-12",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/francesco-sapio/unity-przepisy-na-interfejs-gry_978-83-2832-885-3.jpg?v=2026-04-07%2012%3A33%3A58"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
