# OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII Graham Sellers, Richard S. Wright Jr.

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/graham-sellers/opengl-ksiega-eksperta-wydanie-vii-graham-sellers-richard-s-wright-jr

![OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII Graham Sellers, Richard S. Wright Jr.](https://quivercdn.com/covers/helion/graham-sellers/opengl-ksiega-eksperta-wydanie-vii-graham-sellers-richard-s-wright-jr_978-83-2832-107-6.jpg?v=2026-08-06%2003%3A40%3A39)

- Autorzy: [Graham Sellers](https://www.kolczanksiazek.pl/graham-sellers), [Richard S. Wright Jr.](https://www.kolczanksiazek.pl/richard-s-wright-jr), [Nicholas Haemel](https://www.kolczanksiazek.pl/nicholas-haemel)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2016-05-23

## Opis

Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów technicznych, a także do przedstawiania symulacji ze zmieniającymi się parametrami. Często jest wykorzystywany do pisania gier komputerowych. Daje możliwość tworzenia świetnej grafiki na wiele różnych platform z wykorzystaniem tych samych zestawów instrukcji. Co ważne, OpenGL jest całkowicie darmową biblioteką, a dostępność licznych rozszerzeń znakomicie zwiększa wachlarz jej zastosowań. Niniejsza książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne. W tej książce opisano między innymi: podstawy (w tym matematyczne) grafiki 3D czasu rzeczywistego najważniejsze techniki renderowania, przekształcania i teksturowania obiektów shadery i język GLSL (OpenGL Shading Language) kwestie zarządzania danymi i kontroli dostępu do tych danych techniki budowania większych aplikacji i wdrażania ich na wielu platformach rendering zaawansowany: symulację oświetlenia i efekty artystyczne sposoby poprawiania wydajności, redukcji narzutu CPU i analizy zachowania GPU nowości w OpenGL, takie jak kompresja tekstur, rysowanie tekstu, rendering czcionek za pomocą pól odległości, wysokiej jakości filtrowanie tekstur i użycie OpenMP OpenGL? Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!

## Wydania

### OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII Graham Sellers, Richard S. Wright Jr.

- Wydawnictwo: Helion
- ISBN: 978-83-2832-107-6
- Liczba stron: 680
- Data wydania: 2016-05-23
- Język: pl_PL