Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniakiGaming Tech Esports Media SA978-83-9719-364-297883971936422025-12-10polski (Polska)400Softcover
Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniaki
- 2025
- pierwsze wydanie
- 400
- stron
- polski
- język
- 1
- wydanie
Przed wami czwarta autorska książka CD-Action – „ Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniaki”. Na 400 stronach wypełnionych po brzegi ciekawą treścią (przygotowaną specjalnie na potrzeby tego wydawnictwa!) znajdziecie: - bogaty przegląd prawie 130 gier konsolowych i pecetowych z lat 1999-2023, - omówienie prawie 40 serii gier z różnych generacji, dodatkowe artykuły tematyczne o grach, - prawie 40 autorów, których znacie z CD-Action i innych magazynów, portali czy YouTube’a, - kolorową szatę graficzną i ilustracje wysokiej jakości. Gry wideo mają wiele twarzy. Różnią się nie tylko gatunkiem, oprawą wizualną czy fabułą, ale także jakością. Jedne są lepsze, drugie gorsze, a trafiają się też takie, które mimo niedoskonałości potrafią zaskarbić serca odbiorców. W czwartym tomie postanowiliśmy przyjrzeć się tym obliczom elektronicznej rozrywki, pokazując przy okazji, że nawet uwielbiane przez graczy klasyki miewają problemy, a źle ocenianym produkcjom nie brakowało zalet. Perełki to dzieła, które nie tylko musicie znać, ale przede wszystkim powinniście w nie zagrać. Bez względu na to, czy ich premiery odbyły się w ubiegłym stuleciu, czy raptem kilka lat temu. Udowadniamy, że choć wydaliśmy już trzy tomy obejmujące łącznie kilkaset gier, nadal jest o czym pisać. Wartościowych tytułów po prostu nigdy nie brakowało. Crapy to gry, które nas rozczarowały. Większość z nich zapowiadała się naprawdę dobrze, ale ostatecznie nie sprostała naszym oczekiwaniom. Czasami wynikało to z fatalnego stanu technicznego, niekiedy problem leżał w zmarnowaniu potencjału popularnej marki, innym razem plany twórców okazały się zbyt ambitne, jak na ich umiejętności. Niemniej nawet niektóre słabe produkcje warto znać, ponieważ dzięki nim możemy zrozumieć, z jakimi wyzwaniami mierzy się ta branża oraz jak trudne jest robienie gier, nawet jeśli mogłoby się wydawać, że niektórych projektów po prostu nie da się zepsuć. Średniaki z kolei to dzieła niebezpiecznie balansujące pomiędzy perełkami a crapami. Czasami bywa tak, że nawet jeśli jakiś tytuł niedomaga ze względu na warstwę techniczną, to jest w stanie wybronić się ciekawą fabułą bądź unikatową wizją świata przedstawionego. Dlatego zebraliśmy nasze ulubione gry „ na siódemkę”, aby pokazać wam, że nie zawsze wszystko musi działać idealnie, aby można było się dobrze bawić. Oprócz tego znajdziecie tu przegląd produkcji opartych na filmach, książkach bądź komiksach, a także gry, które w ciekawy – często bardzo oryginalny – sposób rozwijały już znane marki. I jak łatwo się domyślić, wszystkie te tytuły korzystające z popularnych licencji, spin-offy czy rebooty również wpisują się w motyw przewodni ostatniego tomu „ Gier, które trzeba znać”. Bo wszystko może być perełką, crapem lub średniakiem – często to my sami musimy zdecydować, jaką łatkę przypniemy konkretnemu dziełu. Twarda
Wydania
1 wydanie · sortuj: najnowsze
Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniakiGaming Tech Esports Media SA978-83-9719-364-297883971936422025-12-10polski (Polska)400Softcover