{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika",
  "subtitle": null,
  "slug": "python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Irv Kalb",
      "slug": "irv-kalb",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": "en",
  "first_published": "2022-11-29",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika_978-83-2839-406-3.jpg?v=2026-08-01%2023%3A39%3A26",
  "description": "Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu. Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler. W książce między innymi: gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo tworzenie obiektów i zarządzanie nimi praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów mechanizm dziedziczenia w praktyce Python: zorientuj swój kod na obiekty!",
  "editions": [
    {
      "title": "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika/9788328394063",
      "publisher": "Helion",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-2839-406-3",
      "pages": 432,
      "published": "2022-11-29",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika_978-83-2839-406-3.jpg?v=2026-08-01%2023%3A39%3A26"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
