# Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika.json

![Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika](https://quivercdn.com/covers/helion/irv-kalb/python-zorientowany-obiektowo-programowanie-gier-i-graficznych-interfejsow-uzytkownika_978-83-2839-406-3.jpg?v=2026-08-01%2023%3A39%3A26)

- Autorzy: [Irv Kalb](https://www.kolczanksiazek.pl/irv-kalb)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2022-11-29

## Opis

Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu. Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler. W książce między innymi: gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo tworzenie obiektów i zarządzanie nimi praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów mechanizm dziedziczenia w praktyce Python: zorientuj swój kod na obiekty!

## Wydania

### Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

- Wydawnictwo: Helion
- ISBN: 978-83-2839-406-3
- Liczba stron: 432
- Data wydania: 2022-11-29
- Język: pl_PL