{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Gothic. Analiza.",
  "subtitle": null,
  "slug": "gothic-analiza",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/jacek-wesolowski/gothic-analiza",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/jacek-wesolowski/gothic-analiza.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/jacek-wesolowski/gothic-analiza.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Jacek Wesołowski",
      "slug": "jacek-wesolowski",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/jacek-wesolowski"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2024-06-18",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/wonderland-engineering/jacek-wesolowski/gothic-analiza_978-83-9448-324-1-47d5da83.jpg?v=2026-09-06%2001%3A52%3A05",
  "description": "Jest rok 2001. Typowy dysk twardy ma pojemność kilku gigabajtów, typowy monitor ma przekątną 15 cali, a typowa powstać w grze komputerowej nie może ruszać palcami u dłoni. Powoli standardem staje się pełne udźwiękowienie dialogów, ale musimy jeszcze chwilę poczekać na standardy kontroli jakości. To było raptem nieco ponad 20 lat temu, a jednak patrzymy na te czasy trochę tak, jakby to była epoka dwupłatowych aeroplanów pilotowanych przez wąsatych panów w skórzanych czapkach. Pionierska epoka sprzyjała powstawaniu pionierskich gier, niekoniecznie najładniejszych czy najbardziej dopracowanych, ale za to robiących coś inaczej, niż się wszystkim wydawało, że należy. Wśród nich - \" Gothic\". Czy taka przedpotopowa gra ma nam dziś coś do zaproponowania? Nawet jeśli nie mamy ochoty w nią zagrać, to warto się przyjrzeć, co wyróżniało ją wśród innych tytułów z tego samego czasu. Przyjrzymy się, dlaczego jest właśnie taka, a nie inna, jakie założenia za nią stoją, co było dla autorów oczywiste, a co zupełnie nieznane. Na przykład: w 2001 roku nie było wcale oczywiste, że do sterowania postacią w grze komputer może przydać się mysz.",
  "editions": [
    {
      "title": "Gothic. Analiza.",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/jacek-wesolowski/gothic-analiza/9788394483241",
      "publisher": "Wonderland Engineering",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-9448-324-1",
      "pages": 84,
      "published": "2024-06-18",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/wonderland-engineering/jacek-wesolowski/gothic-analiza_978-83-9448-324-1-47d5da83.jpg?v=2026-09-06%2001%3A52%3A05"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
