{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D",
  "subtitle": null,
  "slug": "opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Janusz Ganczarski",
      "slug": "janusz-ganczarski",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2015-08-19",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d_978-83-2830-193-1.jpg?v=2026-04-07%2012%3A56%3A55",
  "description": "OpenGL na scenę! Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D. Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami! Co to jest OpenGL? Historia i perspektywy OpenGL Pierwszy program Rzutowanie i transformacje Cieniowanie i oświetlenie Tekstury i antyaliasing Zaawansowane przekształcanie geometrii Cienie Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni Rozszerzenia Macierze i wektory Język GLSL Wykreuj swój świat z OpenGL!",
  "editions": [
    {
      "title": "OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d/9788328301931",
      "publisher": "Helion",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-2830-193-1",
      "pages": 552,
      "published": "2015-08-19",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d_978-83-2830-193-1.jpg?v=2026-04-07%2012%3A56%3A55"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
