# OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d.json

![OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D](https://quivercdn.com/covers/helion/janusz-ganczarski/opengl-podstawy-programowania-grafiki-3d_978-83-2830-193-1.jpg?v=2026-04-07%2012%3A56%3A55)

- Autorzy: [Janusz Ganczarski](https://www.kolczanksiazek.pl/janusz-ganczarski)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2015-08-19

## Opis

OpenGL na scenę! Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D. Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami! Co to jest OpenGL? Historia i perspektywy OpenGL Pierwszy program Rzutowanie i transformacje Cieniowanie i oświetlenie Tekstury i antyaliasing Zaawansowane przekształcanie geometrii Cienie Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni Rozszerzenia Macierze i wektory Język GLSL Wykreuj swój świat z OpenGL!

## Wydania

### OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

- Wydawnictwo: Helion
- ISBN: 978-83-2830-193-1
- Liczba stron: 552
- Data wydania: 2015-08-19
- Język: pl_PL