{
  "type": "edition",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II",
  "subtitle": null,
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/jeremy-gibson-bond/projektowanie-gier-przy-uzyciu-srodowiska-unity-i-jezyka-c-od-pomyslu-do-gotowej-gry-wydanie-ii/9788328342521",
  "publisher": "Helion",
  "publisher_series": [],
  "translators": [],
  "medium": "paper",
  "duration_seconds": null,
  "narrators": [],
  "illustrators": [],
  "cover_artists": [],
  "isbn": "978-83-2834-252-1",
  "pages": 984,
  "published": "2018-11-27",
  "language": "pl_PL",
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/jeremy-gibson-bond/projektowanie-gier-przy-uzyciu-srodowiska-unity-i-jezyka-c-od-pomyslu-do-gotowej-gry-wydanie-ii_978-83-2834-252-1.jpg?v=2026-04-07%2012%3A54%3A37",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/jeremy-gibson-bond/projektowanie-gier-przy-uzyciu-srodowiska-unity-i-jezyka-c-od-pomyslu-do-gotowej-gry-wydanie-ii/9788328342521.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/jeremy-gibson-bond/projektowanie-gier-przy-uzyciu-srodowiska-unity-i-jezyka-c-od-pomyslu-do-gotowej-gry-wydanie-ii/9788328342521.md",
  "binding": "Hardcover",
  "description": "Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań. Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier! W tej książce między innymi: czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania programowanie w języku C# zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe Jaki pomysł dziś wcielisz w grę?",
  "book": {
    "title": "Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II",
    "slug": "projektowanie-gier-przy-uzyciu-srodowiska-unity-i-jezyka-c-od-pomyslu-do-gotowej-gry-wydanie-ii",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/jeremy-gibson-bond/projektowanie-gier-przy-uzyciu-srodowiska-unity-i-jezyka-c-od-pomyslu-do-gotowej-gry-wydanie-ii"
  },
  "authors": [
    {
      "name": "Jeremy Gibson Bond",
      "slug": "jeremy-gibson-bond",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/jeremy-gibson-bond"
    }
  ]
}
