{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Unity w akcji",
  "subtitle": null,
  "slug": "unity-w-akcji",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/joe-hocking/unity-w-akcji",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/joe-hocking/unity-w-akcji.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/joe-hocking/unity-w-akcji.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Joe Hocking",
      "slug": "joe-hocking",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/joe-hocking"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2017-08-09",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/joe-hocking/unity-w-akcji_978-83-2833-519-6.jpg?v=2026-04-07%2012%3A32%3A15",
  "description": "Unity w akcji Warunkiem zbudowania dobrej gry jest staranne opracowanie jej mechaniki, czyli poszczególnych akcji i systemu tych akcji. Gry, które odniosły największy sukces, charakteryzują się innowacyjną i interesującą mechaniką. Niemniej nawet jeśli już opracowałeś projekt gry, łącznie z jej mechaniką, grafiką i dźwiękiem, potrzebujesz bardzo dobrego narzędzia, aby utworzyć grę, która osiągnie sukces i zyska popularność. Takim narzędziem jest Unity — zintegrowane środowisko do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które osiągnęły biegłość w programowaniu i teraz chcą pisać gry za pomocą Unity. Wyczerpująco przedstawiono kolejne kroki podejmowane podczas pisania gry w Unity. Nauka została oparta na przykładach: w książce znalazło się kilka projektów różnych gier. Opisano również metody wdrażania gier na różnych platformach, między innymi internetowej i mobilnej — Unity jest środowiskiem w pełni niezależnym od platformy sprzętowej. Nie zabrakło również informacji o narzędziach przydatnych do projektowania grafiki 3D oraz o innych zasobach, dzięki którym praca programisty staje się efektywna i bardzo satysfakcjonująca! W tej książce omówiono między innymi: - programowanie poruszania się postaci po świecie 3D, raycasting i sztuczną inteligencję - zasoby takie jak modele i tekstury: tworzenie i import - GUI oraz implementację interaktywnych urządzeń i elementów w grze - obsługę krótszych i dłuższych ścieżek dźwiękowych - komunikację z internetem oraz obsługę różnych platform sprzętowych Unity — i oto stworzysz zadziwiający świat dla swoich graczy! Joseph Hocking jest inżynierem oprogramowania. Specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych aplikacji. Pracuje w firmie Synapse Games, gdzie zajmuje się programowaniem gier internetowych i mobilnych, takich jak ostatnio wydana Tyrant Unleashed. Jest również wykładowcą w Columbia College Chicago. Mieszka w Chicago.",
  "editions": [
    {
      "title": "Unity w akcji",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/joe-hocking/unity-w-akcji/9788328335196",
      "publisher": "Helion",
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-2833-519-6",
      "pages": 384,
      "published": "2017-08-09",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/joe-hocking/unity-w-akcji_978-83-2833-519-6.jpg?v=2026-04-07%2012%3A32%3A15"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
