Kultura gier komputerowychWydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego978-83-2333-078-397883233307832011-01-01polski (Polska)212Softcover
Kultura gier komputerowych
- 2011
- pierwsze wydanie
- polski
- język
- 1
- wydanie po polsku
- 212
- stron
Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów. Waga problematyki w obszarze kulturoznawstwa nie wymaga szerszego uzasadnienia: gra i zabawa plasują się w centrum kultury popularnej nastawionej na dostarczanie Erlebnis – doznań i przeżyć. (…) Książka jest ponadto znakomitym wprowadzeniem do technokultury, pokazuje, że uproszczeniem jest twierdzenie, iż technika wchłania kulturę, znamionując tym samym prymat technosfery: sprawności i kompetencji, nad logosferą – sferą wartości, sensów, znaczeń. Z recenzji prof. dr hab. Kazimierza Krzysztofka Temat jest niezwykle trudny, bowiem nie tylko relatywnie nowy, mało więc eksplorowany, ale także zmienny i wielowymiarowy. Skupia jak w soczewce współczesne problemy mediamorfozy. Z recenzji prof. dr hab. Tomasza Gobana-Klasa
Wydania
1 wydanie · sortuj: najnowsze
Kultura gier komputerowychWydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego978-83-2333-078-397883233307832011-01-01polski (Polska)212Softcover