# Kultura gier komputerowych

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/jon-dovey/kultura-gier-komputerowych/9788323330783

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/jon-dovey/kultura-gier-komputerowych/9788323330783.json

![Kultura gier komputerowych](https://quivercdn.com/covers/wydawnictwo-uniwersytetu-jagiellonskiego/jon-dovey/kultura-gier-komputerowych_978-83-2333-078-3-88ffd64f.jpg?v=2026-08-31%2011%3A34%3A27)

- Książka: [Kultura gier komputerowych](https://www.kolczanksiazek.pl/jon-dovey/kultura-gier-komputerowych) ([Kultura gier komputerowych.md](https://www.kolczanksiazek.pl/jon-dovey/kultura-gier-komputerowych.md))
- Autorzy: [Jon Dovey](https://www.kolczanksiazek.pl/jon-dovey)
- Wydawnictwo: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
- ISBN: 978-83-2333-078-3
- Liczba stron: 212
- Data wydania: 2011-01-01
- Język: pl_PL
- Oprawa: Softcover

## Opis

Książka stanowi wprowadzenie do najważniejszych zagadnień i dyskusji, które mają wpływ na kształt dopiero powstającej dyscypliny badań nad grami. Autorzy analizują gry komputerowe w kontekście kulturoznawstwa i studiów nad mediami jako najpopularniejszą współczesną formę produkcji i konsumpcji nowych mediów. Waga problematyki w obszarze kulturoznawstwa nie wymaga szerszego uzasadnienia: gra i zabawa plasują się w centrum kultury popularnej nastawionej na dostarczanie Erlebnis – doznań i przeżyć. (…) Książka jest ponadto znakomitym wprowadzeniem do technokultury, pokazuje, że uproszczeniem jest twierdzenie, iż technika wchłania kulturę, znamionując tym samym prymat technosfery: sprawności i kompetencji, nad logosferą – sferą wartości, sensów, znaczeń. Z recenzji prof. dr hab. Kazimierza Krzysztofka Temat jest niezwykle trudny, bowiem nie tylko relatywnie nowy, mało więc eksplorowany, ale także zmienny i wielowymiarowy. Skupia jak w soczewce współczesne problemy mediamorfozy. Z recenzji prof. dr hab. Tomasza Gobana-Klasa