{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?",
  "subtitle": null,
  "slug": "narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Justyna Szulich-Kałuża",
      "slug": "justyna-szulich-kaluza",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/justyna-szulich-kaluza"
    },
    {
      "name": "Mariia Burlak",
      "slug": "mariia-burlak",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/mariia-burlak"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2024-05-23",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/katolicki-uniwersytet-lubelski-kul/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy_978-83-8288-158-5-49a73f29.jpg?v=2026-08-29%2015%3A31%3A53",
  "description": "Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom. Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry. (z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)",
  "editions": [
    {
      "title": "Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy/9788382881585",
      "publisher": "Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-8288-158-5",
      "pages": 169,
      "published": "2024-05-23",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/katolicki-uniwersytet-lubelski-kul/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy_978-83-8288-158-5-49a73f29.jpg?v=2026-08-29%2015%3A31%3A53"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
