# Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy

![Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?](https://quivercdn.com/covers/katolicki-uniwersytet-lubelski-kul/justyna-szulich-kaluza/narracje-w-grach-komputerowych-jak-czytac-interaktywne-obrazy_978-83-8288-158-5-49a73f29.jpg?v=2026-08-29%2015%3A31%3A53)

- Autorzy: [Justyna Szulich-Kałuża](https://www.kolczanksiazek.pl/justyna-szulich-kaluza), [Mariia Burlak](https://www.kolczanksiazek.pl/mariia-burlak)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2024-05-23

## Opis

Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom. Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry. (z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)

## Wydania

### Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?

- Wydawnictwo: Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL
- ISBN: 978-83-8288-158-5
- Liczba stron: 169
- Data wydania: 2024-05-23
- Język: pl_PL