# Neuroshima: Bohater^3

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/marcin-blacha/neuroshima-bohater-3/8392161297

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/marcin-blacha/neuroshima-bohater-3/8392161297.json

![Neuroshima: Bohater^3](https://quivercdn.com/covers/portal/marcin-blacha/neuroshima-bohater-3_8-392-16129-7-86a8393d.jpg?v=2026-09-06%2021%3A40%3A32)

- Książka: [Neuroshima: Bohater^3](https://www.kolczanksiazek.pl/marcin-blacha/neuroshima-bohater-3) ([Neuroshima: Bohater^3.md](https://www.kolczanksiazek.pl/marcin-blacha/neuroshima-bohater-3.md))
- Autorzy: [Marcin Blacha](https://www.kolczanksiazek.pl/marcin-blacha)
- Wydawnictwo: Portal
- ISBN: 8-392-16129-7
- Liczba stron: 128
- Język: pl_PL
- Oprawa: Softcover

## Opis

Drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady rozdziałów, które poszerzają możliwości postaci. W podręczniku znajdziemy: Poznaj sekrety Tornado Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd. Przybądź z Europy To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje. Zostań Mistrzem Sztuk Walki Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu “Judo” nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, “drzewkowy” system Sztuk walki. Typhoon Village Nowe Pochodzenia dla graczy. Cała prawda o pancerzu wspomaganym Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat. Arsenał Eda Rednecka Nowa broń i sprzęt do ogólnie tak zwanej przemocy. Ujarzmij maszynę Molocha Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska. Księga Montera Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do “Wybebeszania maszyn Molocha” z pierwszego Bohatera. Rozwiń swoją profesję Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki – gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie