{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych",
  "subtitle": null,
  "slug": "interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Maria B. Garda",
      "slug": "maria-b-garda",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/maria-b-garda"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2017-02-13",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/wydawnictwo-uniwersytetu-lodzkiego/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych_978-83-7969-948-3.jpg?v=2026-04-07%2022%3A48%3A48",
  "description": "Czym różnią się gatunki gier cyfrowych od gatunków znanych nam z filmu czy literatury, takich jak western bądź kryminał? Czy znane gry, takie jak rodzimy Wiedźmin, jedynie czerpią z repertuarów gatunkowych swoich książkowych lub ekranowych źródeł, czy też może oferują osobne i unikatowe wzorce gatunkowe? Autorka omawia zagadnienie gatunku w grach cyfrowych w relacji do innych mediów na przykładzie współzależności fantasy, komputerowych gier fabularnych (computer Role-Playing Games) i gier angażujących (hardcore games). Interesuje ją nie tylko wymiar reguł i związana z interaktywnością mechanika, ale także rama semantyczna świata gry oraz - łączące dwa poprzednie aspekty - doświadczenie rozgrywki. Jednocześnie Autorka zwraca szczególną uwagę na kontekst historyczny kultury gier cyfrowych i za pomocą licznych przykładów umieszcza prowadzoną argumentację w szerokiej perspektywie kulturoznawczej. Wprowadza do języka polskiego tłumaczenia istotnych terminów, które konsekwentnie stosuje i wyjaśnia, na potrzeby analizy wykorzystuje także własne pojęcia (m. in. model fuzji gatunkowej). Dzięki temu osadza groznawstwo w dyscyplinarnym kontekście akademickim.",
  "editions": [
    {
      "title": "Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych/9788379699483",
      "publisher": "Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-7969-948-3",
      "pages": 222,
      "published": "2017-02-13",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/wydawnictwo-uniwersytetu-lodzkiego/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych_978-83-7969-948-3.jpg?v=2026-04-07%2022%3A48%3A48"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
