# Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych

![Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych](https://quivercdn.com/covers/wydawnictwo-uniwersytetu-lodzkiego/maria-b-garda/interaktywne-fantasy-gatunek-w-grach-cyfrowych_978-83-7969-948-3.jpg?v=2026-04-07%2022%3A48%3A48)

- Autorzy: [Maria B. Garda](https://www.kolczanksiazek.pl/maria-b-garda)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2017-02-13

## Opis

Czym różnią się gatunki gier cyfrowych od gatunków znanych nam z filmu czy literatury, takich jak western bądź kryminał? Czy znane gry, takie jak rodzimy Wiedźmin, jedynie czerpią z repertuarów gatunkowych swoich książkowych lub ekranowych źródeł, czy też może oferują osobne i unikatowe wzorce gatunkowe? Autorka omawia zagadnienie gatunku w grach cyfrowych w relacji do innych mediów na przykładzie współzależności fantasy, komputerowych gier fabularnych (computer Role-Playing Games) i gier angażujących (hardcore games). Interesuje ją nie tylko wymiar reguł i związana z interaktywnością mechanika, ale także rama semantyczna świata gry oraz - łączące dwa poprzednie aspekty - doświadczenie rozgrywki. Jednocześnie Autorka zwraca szczególną uwagę na kontekst historyczny kultury gier cyfrowych i za pomocą licznych przykładów umieszcza prowadzoną argumentację w szerokiej perspektywie kulturoznawczej. Wprowadza do języka polskiego tłumaczenia istotnych terminów, które konsekwentnie stosuje i wyjaśnia, na potrzeby analizy wykorzystuje także własne pojęcia (m. in. model fuzji gatunkowej). Dzięki temu osadza groznawstwo w dyscyplinarnym kontekście akademickim.

## Wydania

### Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych

- Wydawnictwo: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
- ISBN: 978-83-7969-948-3
- Liczba stron: 222
- Data wydania: 2017-02-13
- Język: pl_PL