# Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6.json

![Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6](https://quivercdn.com/covers/helion/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6_978-83-2461-087-7.jpg?v=2026-04-07%2012%3A59%3A16)

- Autorzy: [Mike Dickheiser](https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2007-12-14

## Opis

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i " strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny. Książka " Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych. Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych Siatkowa reprezentacja obiektów gry Testowanie pojedynczych modułów gry Optymalizacja korzystania z zasobów Rachunek wektorowy i macierzowy Symulacja zachowania cieczy Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji Korzystanie z reguł logiki rozmytej Programowanie skryptowe w językach Lua i Python Optymalizacja wyświetlania obiektów gry Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym Tworzenie gier sieciowych Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.

## Wydania

### Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6

- Wydawnictwo: Helion
- ISBN: 978-83-2461-087-7
- Liczba stron: 736
- Data wydania: 2007-12-14
- Język: pl_PL