{
  "type": "edition",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6",
  "subtitle": null,
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6/9788324610877",
  "publisher": "Helion",
  "publisher_series": [],
  "translators": [],
  "medium": "paper",
  "duration_seconds": null,
  "narrators": [],
  "illustrators": [],
  "cover_artists": [],
  "isbn": "978-83-2461-087-7",
  "pages": 736,
  "published": "2007-12-14",
  "language": "pl_PL",
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6_978-83-2461-087-7.jpg?v=2026-04-07%2012%3A59%3A16",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6/9788324610877.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6/9788324610877.md",
  "binding": "Softcover",
  "description": "Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i \" strzelanki\" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny. Książka \" Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6\" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych. Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych Siatkowa reprezentacja obiektów gry Testowanie pojedynczych modułów gry Optymalizacja korzystania z zasobów Rachunek wektorowy i macierzowy Symulacja zachowania cieczy Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji Korzystanie z reguł logiki rozmytej Programowanie skryptowe w językach Lua i Python Optymalizacja wyświetlania obiektów gry Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym Tworzenie gier sieciowych Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.",
  "book": {
    "title": "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6",
    "slug": "perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser/perelki-programowania-gier-vademecum-profesjonalisty-tom-6"
  },
  "authors": [
    {
      "name": "Mike Dickheiser",
      "slug": "mike-dickheiser",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/mike-dickheiser"
    }
  ]
}
