{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej",
  "subtitle": null,
  "slug": "wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Mirosław Filiciak",
      "slug": "miroslaw-filiciak",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/miroslaw-filiciak"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2006-01-01",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/oficyna-wydawnicza-losgraf/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej_978-83-6050-136-8-e138d8bb.jpg?v=2026-08-31%2015%3A32%3A27",
  "description": "Książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media, skierowana nie tylko do osób interesujących się grami - może stanowić punkt wyjścia do dalszych refleksji nad kulturą, której nie można zrozumieć w oderwaniu od współtworzących ją mediów. \" Gry sieciowe nie są nowotworem kulturowym, wprost przeciwnie: stanowią logiczny wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Mamy do czynienia z książką o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Mniej ważna staje się odpowiedź na pytanie: grasz czy nie grasz. Szeregi niegrających, nie takie znowu liczne, topnieją bardzo szybko. Ale co więcej: gry stają się kontekstem dla wielu innych mediów i kontekstów rozmaitych kulturowych aktywności. Tak więc dylemat polega na tym, że nasze oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec wcielania się w postać gry. Ani lepszą, ani gorszą - po prostu równoważną\". (z wstępu prof. dr hab. Wiesława Godzica)",
  "editions": [
    {
      "title": "Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej/9788360501368",
      "publisher": "Oficyna Wydawnicza ŁOŚGRAF",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-6050-136-8",
      "pages": 204,
      "published": "2006-01-01",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/oficyna-wydawnicza-losgraf/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej_978-83-6050-136-8-e138d8bb.jpg?v=2026-08-31%2015%3A32%3A27"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
