# Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej

![Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej](https://quivercdn.com/covers/oficyna-wydawnicza-losgraf/miroslaw-filiciak/wirtualny-plac-zabaw-gry-sieciowe-i-przemiany-kultury-wspolczesnej_978-83-6050-136-8-e138d8bb.jpg?v=2026-08-31%2015%3A32%3A27)

- Autorzy: [Mirosław Filiciak](https://www.kolczanksiazek.pl/miroslaw-filiciak)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2006-01-01

## Opis

Książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media, skierowana nie tylko do osób interesujących się grami - może stanowić punkt wyjścia do dalszych refleksji nad kulturą, której nie można zrozumieć w oderwaniu od współtworzących ją mediów. " Gry sieciowe nie są nowotworem kulturowym, wprost przeciwnie: stanowią logiczny wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Mamy do czynienia z książką o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Mniej ważna staje się odpowiedź na pytanie: grasz czy nie grasz. Szeregi niegrających, nie takie znowu liczne, topnieją bardzo szybko. Ale co więcej: gry stają się kontekstem dla wielu innych mediów i kontekstów rozmaitych kulturowych aktywności. Tak więc dylemat polega na tym, że nasze oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec wcielania się w postać gry. Ani lepszą, ani gorszą - po prostu równoważną". (z wstępu prof. dr hab. Wiesława Godzica)

## Wydania

### Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej

- Wydawnictwo: Oficyna Wydawnicza ŁOŚGRAF
- ISBN: 978-83-6050-136-8
- Liczba stron: 204
- Data wydania: 2006-01-01
- Język: pl_PL