Najstarszym i najsilniejszym ze wszystkich jest strach przed nieznanym. Mity Cthulhu prezentują los zdecydowanie gorszy niż śmierć – w sześciu wydaniach. W tych opowieściach nie ma ghuli, istot z głębin ani żadnych bestii, których nazwy zostały spisane w mrocznych księgach. Groza nie ma tutaj imienia – lecz nadal jest częścią mitów Cthulhu w ich całej przerażającej okazałości. Z czymś takim Badacze nie spotkali się jeszcze nigdy, więc lepiej niech mają się na baczności. Zew Cthulhu: Bezimienna groza to sześć scenariuszy, które przestraszą nawet najbardziej zaprawionych w bojach graczy Zewu Cthulhu! Niech wiedzą, że nieznanego należy się bać. NIEGASNĄCE PRAGNIENIE rozgrywa się w 1895 roku w skazanej na zagładę wiosce Dunwich w Anglii. Straszliwe echa przeszłości zagrażają przyszłości. KWESTIA SZTUKI gromadzi artystów w Paryżu w roku 1892 na niezwykłej wystawie, łączącej sztukę i okultyzm w niebezpieczną mieszankę. INNE PADŁY NA MIEJSCA SKALISTE przenosi Badaczy do małomiasteczkowej Ameryki lat 20. XX wieku, gdzie lada chwila przejdzie fala zniszczenia i śmierci. MARNE SZANSE rozgrywa się w 1932 roku podczas Wielkiego Kryzysu. Mieszkańcy slumsów mierzą się z grozą zagrażającą wszystkiemu, co kochają. KSIĘŻYCOWE DZIECIĘ osadzone we współczesnej Wielkiej Brytanii pokazuje, jak straszliwe konsekwencje niosą ze sobą okultystyczne eksperymenty. POMIĘDZY rozgrywa się we współczesnym Los Angeles, gdzie w tajemniczych okolicznościach znika gwiazda filmu kręconego przez organizację religijną. Do gry potrzebny jest egzemplarz Księgi Strażnika.