{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych",
  "subtitle": null,
  "slug": "tworzenie-aplikacji-dla-windows-od-prostych-programow-do-gier-komputerowych",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/pawel-borkowski/tworzenie-aplikacji-dla-windows-od-prostych-programow-do-gier-komputerowych",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/pawel-borkowski/tworzenie-aplikacji-dla-windows-od-prostych-programow-do-gier-komputerowych.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/pawel-borkowski/tworzenie-aplikacji-dla-windows-od-prostych-programow-do-gier-komputerowych.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Paweł Borkowski",
      "slug": "pawel-borkowski",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/pawel-borkowski"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2008-09-25",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/pawel-borkowski/tworzenie-aplikacji-dla-windows-od-prostych-programow-do-gier-komputerowych_8-324-61881-3.jpg?v=2026-08-01%2023%3A43%3A06",
  "description": "Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows Jak określić położenie, rozmiar i styl okna? Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread? Jak definiować biblioteki? Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows -- gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Z książki \" Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych\" może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej -- od najprostszych po najbardziej zaawansowane. Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową. Instalacja środowiska Dev-C++ Tworzenie narzędzia pióro Obsługa map bitowych Obsługa komunikatów myszy i klawiatury Obiekty sterujące w oknie Menu i plik zasobów Projektowanie aplikacji wielowątkowych Biblioteki statyczne i dynamiczne Multimedia Programowanie gier Naucz się programowania i twórz własne gry!",
  "editions": [
    {
      "title": "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/pawel-borkowski/tworzenie-aplikacji-dla-windows-od-prostych-programow-do-gier-komputerowych/8324618813",
      "publisher": "Helion",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "8-324-61881-3",
      "pages": 456,
      "published": "2008-09-25",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/pawel-borkowski/tworzenie-aplikacji-dla-windows-od-prostych-programow-do-gier-komputerowych_8-324-61881-3.jpg?v=2026-08-01%2023%3A43%3A06"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
