{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi",
  "subtitle": null,
  "slug": "matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice-komputerowej-tworzenie-i-renderowanie-wirtualnych-srodowisk-3d-oraz-praca-z-nimi",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/penny-de-byl/matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice-komputerowej-tworzenie-i-renderowanie-wirtualnych-srodowisk-3d-oraz-praca-z-nimi",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/penny-de-byl/matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice-komputerowej-tworzenie-i-renderowanie-wirtualnych-srodowisk-3d-oraz-praca-z-nimi.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/penny-de-byl/matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice-komputerowej-tworzenie-i-renderowanie-wirtualnych-srodowisk-3d-oraz-praca-z-nimi.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Penny de Byl",
      "slug": "penny-de-byl",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/penny-de-byl"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2024-06-11",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/penny-de-byl/matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice-komputerowej-tworzenie-i-renderowanie-wirtualnych-srodowisk-3d-oraz-praca-z-nimi_978-83-2890-879-6.jpg?v=2026-04-07%2010%3A29%3A32",
  "description": "Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych. Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. W książce między innymi: praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL różne polecenia rysowania z różnych graficznych API najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!",
  "editions": [
    {
      "title": "Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/penny-de-byl/matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice-komputerowej-tworzenie-i-renderowanie-wirtualnych-srodowisk-3d-oraz-praca-z-nimi/9788328908796",
      "publisher": "Helion",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-2890-879-6",
      "pages": 384,
      "published": "2024-06-11",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/penny-de-byl/matematyka-w-programowaniu-gier-i-grafice-komputerowej-tworzenie-i-renderowanie-wirtualnych-srodowisk-3d-oraz-praca-z-nimi_978-83-2890-879-6.jpg?v=2026-04-07%2010%3A29%3A32"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
