{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo",
  "subtitle": null,
  "slug": "cyfrowa-milosc-romanse-w-grach-wideo",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/piotr-prosinowski/cyfrowa-milosc-romanse-w-grach-wideo",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/piotr-prosinowski/cyfrowa-milosc-romanse-w-grach-wideo.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/piotr-prosinowski/cyfrowa-milosc-romanse-w-grach-wideo.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Piotr Prósinowski",
      "slug": "piotr-prosinowski",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/piotr-prosinowski"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2018-01-01",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/libron/piotr-prosinowski/cyfrowa-milosc-romanse-w-grach-wideo_978-83-6570-591-4-8b501faf.jpg?v=2026-09-04%2018%3A16%3A35",
  "description": "Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo» pozbawiona jest jakiegokolwiek normatywizmu, co w epoce nieustannych „ dyskursywnych walk” różnych systemów wartości nadaje jej walor dodatkowy. Autorzy potrafią przy tym w swoich narracjach umieścić tytułowy problem w szeroko rozumianych kontekstach socjologicznych i kulturoznawczych. Nie jest więc to tylko książka o „ miłości na ekranie”, ale także o – mających miejsce we współczesnych społeczeństwach – rekonstrukcjach ciała, intymności i seksualności, o pop-kulturze i nowych technologiach. Więcej jeszcze – „ romanse w grach wideo” stają się w niej swoistą krystalizacją różnorodnych przemian społeczno-kulturowych, w szczególności tych, które odnoszą się do kształtowania tożsamości. Recenzowana książka łapie w „ diagnostyczną kamerę” profile tożsamości wyłaniające się z gier wideo, a fotografia, którą czytelnik otrzymuje jest bardzo przekonywająca. Jestem przekonany, że książka Piotra Prósinowskiego i Piotra Krzywdzińskiego « Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo» spotka się z dużym zainteresowaniem zarówno czytelników, jak i przedstawicieli środowiska akademickiego: socjologów, kulturoznawców, psychologów i pedagogów. Z recenzji naukowej prof. zw. dr. hab. Zbyszko Melosika",
  "editions": [
    {
      "title": "Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/piotr-prosinowski/cyfrowa-milosc-romanse-w-grach-wideo/9788365705914",
      "publisher": "Libron",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-6570-591-4",
      "pages": 345,
      "published": "2018-01-01",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/libron/piotr-prosinowski/cyfrowa-milosc-romanse-w-grach-wideo_978-83-6570-591-4-8b501faf.jpg?v=2026-09-04%2018%3A16%3A35"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
