# Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw

Canonical: https://www.kolczanksiazek.pl/radoslaw-kamysz/flash-i-actionscript-aplikacje-3d-od-podstaw

Wersja JSON (te same dane): https://www.kolczanksiazek.pl/radoslaw-kamysz/flash-i-actionscript-aplikacje-3d-od-podstaw.json

![Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw](https://quivercdn.com/covers/helion/radoslaw-kamysz/flash-i-actionscript-aplikacje-3d-od-podstaw_978-83-2463-065-3.jpg?v=2026-04-07%2016%3A31%3A31)

- Autorzy: [Radosław Kamysz](https://www.kolczanksiazek.pl/radoslaw-kamysz)
- Język: pl_PL
- Data wydania: 2013-04-26

## Opis

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji. Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „ Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw”. Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania. Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie Obsługa dźwięku i elementów tekstowych Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

## Wydania

### Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw

- Wydawnictwo: Helion
- ISBN: 978-83-2463-065-3
- Liczba stron: 608
- Data wydania: 2013-04-26
- Język: pl_PL