{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym Randima Fernando",
  "subtitle": null,
  "slug": "jezyk-cg-programowanie-grafiki-w-czasie-rzeczywistym-randima-fernando",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/randima-fernando/jezyk-cg-programowanie-grafiki-w-czasie-rzeczywistym-randima-fernando",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/randima-fernando/jezyk-cg-programowanie-grafiki-w-czasie-rzeczywistym-randima-fernando.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/randima-fernando/jezyk-cg-programowanie-grafiki-w-czasie-rzeczywistym-randima-fernando.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Randima Fernando",
      "slug": "randima-fernando",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/randima-fernando"
    },
    {
      "name": "Mark J. Kilgard",
      "slug": "mark-j-kilgard",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/mark-j-kilgard"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2003-10-15",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/randima-fernando/jezyk-cg-programowanie-grafiki-w-czasie-rzeczywistym-randima-fernando_8-373-61241-6.jpg?v=2026-08-06%2017%3A03%3A57",
  "description": "Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9. Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej. Prezentowane w książce zagadnienia to m. in.: Historia języka Cg Środowisko programistyczne Cg Składnia Cg i słowa kluczowe Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach Interpolacja ujęć kluczowych i system kości Mapowanie środowiska Mapowanie nierówności Mgła, światła reflektorowe, cienie Zwiększanie wydajności \" Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej. Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku",
  "editions": [
    {
      "title": "Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym Randima Fernando",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/randima-fernando/jezyk-cg-programowanie-grafiki-w-czasie-rzeczywistym-randima-fernando/8373612416",
      "publisher": "Helion",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "8-373-61241-6",
      "pages": 312,
      "published": "2003-10-15",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/helion/randima-fernando/jezyk-cg-programowanie-grafiki-w-czasie-rzeczywistym-randima-fernando_8-373-61241-6.jpg?v=2026-08-06%2017%3A03%3A57"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
