{
  "type": "book",
  "site": {
    "name": "Kołczan Książek",
    "language": "pl-PL",
    "url": "https://www.kolczanksiazek.pl"
  },
  "formats": "Każda podstrona ma dwie wersje z tymi samymi danymi: JSON (adres strony + .json) i markdown (adres strony + .md). Do każdego `url` w tym dokumencie można dopisać .json albo .md.",
  "title": "I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002",
  "subtitle": null,
  "slug": "im-too-young-to-die-wielki-przewodnik-po-grach-fps-1992-2002",
  "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/stuart-maine/im-too-young-to-die-wielki-przewodnik-po-grach-fps-1992-2002",
  "json": "https://www.kolczanksiazek.pl/stuart-maine/im-too-young-to-die-wielki-przewodnik-po-grach-fps-1992-2002.json",
  "markdown": "https://www.kolczanksiazek.pl/stuart-maine/im-too-young-to-die-wielki-przewodnik-po-grach-fps-1992-2002.md",
  "authors": [
    {
      "name": "Stuart Maine",
      "slug": "stuart-maine",
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/stuart-maine"
    }
  ],
  "language": "pl_PL",
  "original_title": null,
  "original_language": null,
  "first_published": "2025-10-31",
  "genres": [],
  "series": [],
  "cover": "https://quivercdn.com/covers/gamebook/stuart-maine/im-too-young-to-die-wielki-przewodnik-po-grach-fps-1992-2002_978-83-9755-845-8-61e9c86f.jpg?v=2026-09-06%2014%3A52%3A22",
  "description": "Celebruj wspólnie z innymi fanami niezwykłą dekadę rozwoju gier FPS w tym wyjątkowym albumie, który poprowadzi Cię przez największe klasyki, nieznane perełki i nieudane eksperymenty. Od 1992 do 2002 roku – prześledź rozwój gatunku strzelanek pierwszoosobowych dzięki wspaniałym ilustracjom, opisom i wywiadom z pionierami, takimi jak Warren Spector, Ken Levine czy John Romero. „ I’m Too Young To Die” to książka zrodzona z pasji i wydana z największą starannością: w twardej, szytej oprawie i dużym formacie. Tylko u nas: dodatkowy rozdział z kultowymi, polskimi FPS-ami! \" I'm Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002\" to album o rozwoju gier akcji FPS, czyli popularnych strzelanek. Od największych klasyków, przez gry dostępne głównie dla wtajemniczonych, które nie były aż tak obecne w mainstreamie, aż do niewypałów. Autorzy prowadzą nas, abyśmy dokładnie - naprawdę dokładnie - mogli prześledzić 10 lat rozwoju, ulepszeń, modyfikacji w świecie gier. A jak wiemy, 10 lat rozwoju dla świata techniki, gier i komputerów, to naprawdę sporo. Książka cegła. Mnogość ilustracji, zdjęć, wywiadów z twórcami kultowych gier - m. in. Kenem Levinem czy Warrenem Spectorem, którzy również dzięki swojej pracy stali się kultowi - jest imponująca. Możemy przyjrzeć się dzięki temu, jak powstawały gry, co się zmieniło od początkowych wersji, co wyszło, a co można by było poprawić. Książka, a właściwie album, nie dość, że stanowi ogromne źródło wiedzy dla fanów gier FPS, to jest do tego naprawdę przepięknie wydana. Prawie 500 stronicowa cegła, w twardej oprawie, dużym formacie, z szytymi stronami i świetnej jakości ilustracjami na kredowym, porządnym papierze. Książka robi wrażenie już od pierwszej strony, a ilość pracy jaką włożyli w jej treść autorzy wcale nie jest mniejsza. Szczegółowe opis, mnogość tematu. Czuć niesamowitą pasję i zajawkę autorów. Nawet nie sądziłam, że aż tyle można wiedzieć o grach. Fani strzelanek na pewno będą tą lekturą zachwyceni i myślę, że nie tylko ci żyjący w latach 1992-2002, o których jest ta książka. To w końcu tamte lata i tamte gry, były punktem wyjścia i inspiracją dla tych najnowszych i najbardziej popularnych obecnie. Myślę, że warto wiedzieć skąd wywodzą się współczesne rzeczy i z czego ich twórcy czerpali. W książce znajdziemy oczywiście opisy ponad 200 gier- są naprawdę szczegółowe, ale też historię FPS'ów i wielkie - na całe strony - screeny z gier. To prawdziwa encyklopedia dla graczy - znajdziemy tu chyba wszystko, co można było napisać o grach. Myślę, że książka przede wszystkim może być sentymentalną podróżą w czasie dla millenialsów, którzy po nocach - w tajemnicy przed rodzicami - siedzieli przed ekranem i grali w strzelanki. Jest przy tym dogłębną analizą świata gier i tego, jak strzelanki wpłynęły na ten przemysł. Dla mnie ta książka jest też dowodem na to, że prawdziwie pasjonować można się wszystkim i tak, jak autorzy-uczynić z tej pasji element życia. Dla fanów FPS i historii gier video pozycja obowiązkowa. Jestem przekonana, że książka stanie się pięknym eksponatem na niejednej półce niejednego gracza. Ja aktualnie nie jestem fanką gier, ale w latach 2000 niejedną godzinę spędziłam przed komputerem grając w gry opisane w tej książce i miło było wrócić trochę pamięcią do tych beztroskich czasów. Mimo, że już zupełnie nie jestem w tym świecie, to książka mnie zaciekawiła. Jedynie co mi w niej przeszkadzało przy jej czytaniu, to rozmiar i ciężar - z jednej strony wizualnie książka robi naprawdę wrażenie i to, że jest tak wydana stanowi jej plus - ale bardziej jako relikwii na półce - tam prezentuje się rzeczywiście pięknie. Do czytania jest po prostu mało wygodna i trochę mnie to irytowało, ale zdaję sobie sprawę, że nie można mieć wszystkiego.",
  "editions": [
    {
      "title": "I’m Too Young To Die. Wielki przewodnik po grach FPS 1992-2002",
      "subtitle": null,
      "url": "https://www.kolczanksiazek.pl/stuart-maine/im-too-young-to-die-wielki-przewodnik-po-grach-fps-1992-2002/9788397558458",
      "publisher": "Gamebook",
      "publisher_series": [],
      "translators": [],
      "medium": "paper",
      "duration_seconds": null,
      "narrators": [],
      "illustrators": [],
      "cover_artists": [],
      "isbn": "978-83-9755-845-8",
      "pages": 448,
      "published": "2025-10-31",
      "language": "pl_PL",
      "cover": "https://quivercdn.com/covers/gamebook/stuart-maine/im-too-young-to-die-wielki-przewodnik-po-grach-fps-1992-2002_978-83-9755-845-8-61e9c86f.jpg?v=2026-09-06%2014%3A52%3A22"
    }
  ],
  "other_languages": [],
  "characters": [],
  "chapters": []
}
