Kołczan Książek
Załóż konto
Blender. Podstawy modelowania1 / 2
Wydanie · 2009-09-03 · Softcover

Blender. Podstawy modelowania

BBBogdan Bociek
2009
rok wydania
312
stron
polski (Polska)
język
Softcover
typ okładki
Wydawca
Helion
ISBN-13
978-83-2460-630-6
EAN
9788324606306
Data wydania
2009-09-03
Książka
Blender. Podstawy modelowania · 2 wydania
Wydawca o tym wydaniu

Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Program ten ma oryginalny, wygodny interfejs użytkownika, a także umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds czy Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych. KsiążkaBlender. Podstawy modelowania to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Dowiesz się również, jak przygotować program do pracy, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach oraz tworzyć tekstury i nakładać je na modele. Na płycie dołączonej do książki znajdują się nie tylko przykładowe modele, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP, dzięki czemu będziesz mógł od razu rozpocząć naukę. Konfigurowanie Bendera Praca z plikami i obiektami w Blenderze Używanie obiektów pomocniczych (kursora 3D, manipulatora 3D itd.) Modelowanie przy użyciu siatki obiektu Renderowanie obiektów Ustawianie kamer i lamp Używanie systemu cząstek Przygotowywanie i nakładanie tekstur Poznaj możliwości Blendera i rozpocznij przygodę z modelowaniem w 3D.

Pozostałe wydania

Wszystkie 2 →
HelionSoftcover8-324-60630-02007-06-06312 s.