- 2025
- rok wydania
- 400
- stron
- polski (Polska)
- język
- Softcover
- typ okładki
- Wydawca
- Gaming Tech Esports Media SA
- ISBN-13
- 978-83-9719-363-5
- EAN
- 9788397193635
- Data wydania
- 2025-06-24
- Książka
- Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice) · 1 wydanie
Przed wami trzecia autorska książka CD-Action – „ Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice)”. Na 400 stronach wypełnionych po brzegi ciekawą treścią (przygotowaną specjalnie na potrzeby tego wydawnictwa!) znajdziecie: bogaty przegląd prawie 90 gier konsolowych i pecetowych z lat 90. (i okolic), omówienie prawie 80 najważniejszych serii gier z tego okresu, dodatkowe artykuły tematyczne o gatunkach i zjawiskach w branży gier, ponad 40 autorów, których znacie z CD-Action i innych magazynów, portali czy YouTube’a, kolorową szatę graficzną i ilustracje wysokiej jakości. „ Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice)” to sentymentalna podróż do przeszłości, dzięki której starsi gracze przypomną sobie ulubione tytuły z dawnych lat. Młodsi z kolei zobaczą, jak kiedyś prezentowały się produkcje, przez które nie sposób było się oderwać od ekranu. Bez względu na wiek, dla każdego czytelnika ta książka będzie stanowić prawdziwą skarbnicę wiedzy o elektronicznej rozrywce z dawnych czasów. Rynek gier w latach 90. prezentował się zupełnie inaczej niż obecnie. To właśnie wtedy do sprzedaży trafiło wiele tytułów, które na dobre zmieniły podejście do gameplayu czy projektowania oprawy wizualnej. Wszakże wkroczyliśmy w erę trójwymiaru, co otworzyło przed twórcami zupełnie nowe możliwości. To wtedy rozwinęło się też wiele gatunków, z czego część po drodze straciła na znaczeniu, zaś reszta jest z nami do dzisiaj – choć w nieco unowocześnionej formie. W trzecim tomie „ Gier, które trzeba znać” chcieliśmy podkreślić tę różnorodność wydawanych w tamtych latach produkcji. Tym razem książka została podzielona na siedem dużych rozdziałów, traktujących o najciekawszych reprezentantach poszczególnych gatunków. Postawiliśmy też na różnorodność, dlatego znajdziecie tu omówienia tycoonów, pierwszoosobowych strzelanek, klasycznych erpegów, horrorów, strategii czasu rzeczywistego czy bijatyk.
