Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?
JJustyna Szulich-Kałuża- 2024
- rok wydania
- 169
- stron
- polski (Polska)
- język
- Softcover
- typ okładki
- Wydawca
- Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL
- ISBN-13
- 978-83-8288-158-5
- EAN
- 9788382881585
- Data wydania
- 2024-05-23
- Książka
- Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy? · 1 wydanie
Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom. Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry. (z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)
