Kołczan Książek
Załóż konto
Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?1 / 1
Wydanie · 2024-05-23 · Softcover

Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?

JJustyna Szulich-Kałuża
2024
rok wydania
169
stron
polski (Polska)
język
Softcover
typ okładki
Wydawca
Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL
ISBN-13
978-83-8288-158-5
EAN
9788382881585
Data wydania
2024-05-23
Książka
Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy? · 1 wydanie
Wydawca o tym wydaniu

Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom. Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry. (z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)