- 2022
- rok wydania
- 306
- stron
- polski (Polska)
- język
- Softcover
- typ okładki
- Wydawca
- SELF-PUBLISHER
- ISBN-13
- 978-83-9263-835-3
- EAN
- 9788392638353
- Data wydania
- 2022-08-13
- Książka
- Psychologia gier wideo · 1 wydanie
Wydawca o tym wydaniu
Jaki wpływ na ludzi mają gry wideo? Czy są szkodliwe i powodują agresję? Mogą pomagać w nauce i rozwoju? Dlaczego niektóre z nich stają się fenomenami kulturowymi? Jak opisać własne granie? Jak prowadzić terapie osób uzależnionych od gier wideo? Książka wprowadza w złożoność egzystencjalnej i kulturowej relacji człowieka z grami. Prezentuje wyniki autorskich badań oraz analizuje procesy psychologiczne dotyczące użytkowania wideogier. Oferuje narzędzie do samoopisu oraz informacje dotyczące umysłowości graczy specjalistom oraz czytelnikom bez fachowego przygotowania. Najbardziej techniczne zagadnienia stają się przystępne dzięki anegdotom i lekkości narracji, a ilustracje i schematy czynią z całości przejrzyste kompendium.
