Kołczan Książek
Załóż konto
Informatyka Zeszyt ćwiczeń klasa 1 EDYCJA 20261 / 1
Wydanie · 2026-01-01 · Softcover

Informatyka Zeszyt ćwiczeń klasa 1 EDYCJA 2026

MKMichał Kęska
2026
rok wydania
56
stron
polski (Polska)
język
Softcover
typ okładki
Wydawca
Nowa Era
ISBN-13
978-83-2675-487-6
EAN
9788326754876
Data wydania
2026-01-01
Książka
Informatyka Zeszyt ćwiczeń klasa 1 EDYCJA 2026 · 1 wydanie
Wydawca o tym wydaniu

„ Nowa informatyka. Klasa 1” pomaga pierwszoklasistom stawiać pierwsze kroki w świecie nowych technologii. Publikacja krok po kroku wprowadza dzieci w obsługę komputera, edytora grafiki i edytora tekstu oraz rozwija umiejętności programowania poprzez praktyczne zadania i ćwiczenia. Co wyróżnia „ Nową informatykę. Klasa 1”? Stopniowo uczy obsługi komputera Pokazuje, jak bezpiecznie pracować z komputerem, korzystać z myszy i klawiatury oraz wykonywać podstawowe czynności w systemie. Rozwija praktyczne umiejętności komputerowe Ćwiczenia uczą pracy w edytorze grafiki i edytorze tekstu, zapisywania plików oraz korzystania z różnych narzędzi i funkcji. Wprowadza podstawy programowania Zadania pomagają rozwijać umiejętność tworzenia prostych programów oraz planowania kolejnych działań. Uczy wykorzystywania komputera do rozwiązywania zadań Ćwiczenia łączą naukę obsługi programów z wykonywaniem praktycznych poleceń i projektów. Rozwija umiejętność samodzielnej pracy Kolejne tematy pozwalają stopniowo doskonalić zdobywane umiejętności i wykorzystywać je w nowych zadaniach. Co znajdziesz w środku? Przejrzysty układ publikacji prowadzi ucznia od poznawania podstaw obsługi komputera do wykonywania prostych projektów, pracy z edytorem grafiki i tekstu oraz pierwszych ćwiczeń z programowania. Zajęcia poświęcone bezpiecznej pracy z komputerem oraz poznawaniu jego podstawowych elementów. Ćwiczenia rozwijające umiejętność korzystania z myszy i klawiatury oraz pracy z oknami. Zadania wykonywane w edytorze grafiki Paint, obejmujące m. in. rysowanie, kolorowanie, zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie elementów. Ćwiczenia rozwijające umiejętność zapisywania plików oraz korzystania z folderów i dysków. Zadania w edytorze tekstu obejmujące pisanie, korzystanie z różnych krojów i rozmiarów czcionki oraz wprowadzanie polskich znaków. Ćwiczenia z programowania rozwijające umiejętność planowania działań i tworzenia prostych programów. Projekty i zadania związane z tematami bliskimi dziecku, takimi jak dom, przyroda, pory roku czy roboty. Quiz podsumowujący zdobyte umiejętności na końcu publikacji.