Kołczan Książek
Autorzy/Mirosław Filiciak/Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przem…
Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej
Profil książkipolski (Polska)
Książka · 1 wydanie

Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej

2006
pierwsze wydanie
204
stron
polski
język
1
wydanie

Książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media, skierowana nie tylko do osób interesujących się grami - może stanowić punkt wyjścia do dalszych refleksji nad kulturą, której nie można zrozumieć w oderwaniu od współtworzących ją mediów. " Gry sieciowe nie są nowotworem kulturowym, wprost przeciwnie: stanowią logiczny wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Mamy do czynienia z książką o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Mniej ważna staje się odpowiedź na pytanie: grasz czy nie grasz. Szeregi niegrających, nie takie znowu liczne, topnieją bardzo szybko. Ale co więcej: gry stają się kontekstem dla wielu innych mediów i kontekstów rozmaitych kulturowych aktywności. Tak więc dylemat polega na tym, że nasze oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec wcielania się w postać gry. Ani lepszą, ani gorszą - po prostu równoważną". (z wstępu prof. dr hab. Wiesława Godzica)

Wydania

1 wydanie · sortuj: najnowsze
Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnejWirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnejOficyna Wydawnicza ŁOŚGRAF978-83-6050-136-897883605013682006-01-01polski (Polska)204Softcover