Kołczan Książek
Załóż konto
Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej1 / 1
Wydanie · 2006-01-01 · Softcover

Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej

MFMirosław Filiciak
2006
rok wydania
204
stron
polski (Polska)
język
Softcover
typ okładki
Wydawca
Oficyna Wydawnicza ŁOŚGRAF
ISBN-13
978-83-6050-136-8
EAN
9788360501368
Data wydania
2006-01-01
Książka
Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej · 1 wydanie
Wydawca o tym wydaniu

Książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media, skierowana nie tylko do osób interesujących się grami - może stanowić punkt wyjścia do dalszych refleksji nad kulturą, której nie można zrozumieć w oderwaniu od współtworzących ją mediów. " Gry sieciowe nie są nowotworem kulturowym, wprost przeciwnie: stanowią logiczny wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Mamy do czynienia z książką o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Mniej ważna staje się odpowiedź na pytanie: grasz czy nie grasz. Szeregi niegrających, nie takie znowu liczne, topnieją bardzo szybko. Ale co więcej: gry stają się kontekstem dla wielu innych mediów i kontekstów rozmaitych kulturowych aktywności. Tak więc dylemat polega na tym, że nasze oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec wcielania się w postać gry. Ani lepszą, ani gorszą - po prostu równoważną". (z wstępu prof. dr hab. Wiesława Godzica)