Kołczan Książek
Załóż konto
Programowanie gier2 / 2
Wydanie · Softcover

Programowanie gier

RNRobert Nystrom
—
rok wydania
346
stron
polski (Polska)
język
Softcover
typ okładki
Wydawca
Wydawnictwo Naukowe PWN
Przekład
Witold Sikorski
ISBN-13
978-83-0121-049-6
EAN
9788301210496
Data wydania
—
Książka
Programowanie gier · 2 wydania
Wydawca o tym wydaniu

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu czytelnik może wybrać tylko te wzorce, których potrzebuje w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Pozostałe wydania

Wszystkie 2 →
Wydawnictwo Naukowe PWNSoftcover978-83-0121-037-32020-04-10346 s.