- 2008
- rok wydania
- 163
- stron
- polski (Polska)
- język
- Softcover
- typ okładki
- Wydawca
- Wydawnictwo Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
- ISBN-13
- 978-83-6058-318-0
- EAN
- 9788360583180
- Data wydania
- 2008-01-01
- Książka
- Matematyka dla grafików komputerowych · 1 wydanie
Wydawca o tym wydaniu
W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia; tworzyć i zmieniać obraz świata poprzez rzutowanie; bawić się kolorami; wyznaczać krzywe, które mogą być wykorzystywane np. do projektowania samochodów; zastosować fraktal do odzwierciedlania rzeczywistości; co trzeba wiedzieć o siatkach i tylnych ścianach, by zacząć programować; jak w programowaniu wykorzystać nabytą wiedzę.
